遊戲化的力量:周郁凱如何用「玩樂」打造更好的世界

想像一個世界,工作早已成為過去式,卻一切運作得比以往更好。這不是由機器人統治的社會,而是一個運用「遊戲化」力量打造的世界。根據遊戲化先驅與企業家 Yu-kai Chou(周郁凱)在 TED 演講中的觀點,這樣的未來並不如你想像的遙遠。

顛覆想像:原來「玩家」是這樣的人

多數人提到「玩家」,腦中浮現的可能是年輕、宅在家、與世隔絕的形象。但周郁凱的研究卻顯示出截然不同的現實。他指出,現代玩家的平均年齡是 35 歲,超過 70% 的玩家年齡在 18 歲以上。而且,將近一半的玩家是女性,特別喜愛 Candy Crush、憤怒鳥等手機遊戲。

這些數據打破了我們對「玩家」的刻板印象,強調一個重要觀點:遊戲並非只屬於特定族群,而是可以吸引所有年齡、性別與背景的人。正如 Chou 所說:「這代表每個人都有可能成為玩家。這可能是你的客戶、員工、孩子、甚至是父母,只要有足夠的理由,每個人都會喜歡玩遊戲。」

Playful diverse people holding gaming icons

遊戲化的真正含義

理解了玩家的真實樣貌後,Chou 接著談到「遊戲化」這個概念,也就是將遊戲中令人著迷的元素應用在非遊戲的情境中。但他提醒,許多人對遊戲化有錯誤的認知。

他指出,單純加入點數、徽章、排行榜(即 PBL)並不會讓體驗變得有趣。事實上,這種做法常常適得其反。他說:「當你問玩家『為什麼這個遊戲好玩?』,他們不會說『因為有點數』,而會說『這個遊戲讓我有挑戰、發揮創意、與朋友互動、或讓我成為更好的自己。』」

要真正發揮遊戲化的威力,關鍵不在於表面上的遊戲元素,而是它們如何喚起人類的核心動機。這就是 Chou 所提出的 Octalysis 八核心驅動力架構 的誕生背景。

遊戲化八角框架簡介

周郁凱歷經多年研究與實戰經驗,提出了這套基於人類動機的架構,用以設計真正有效且吸引人的遊戲化體驗。以下是八大驅動力與實例:

1. 宏大意義與使命感(Epic Meaning and Calling)

這是指一種「我正在做比自己更偉大的事」的感覺。在遊戲中,常是拯救世界的英雄角色。

案例:Pain Squad 應用程式讓癌症兒童透過「秘密任務」形式回報疼痛程度,彷彿他們是痛覺小隊的成員,在與「痛苦怪」戰鬥。

2. 成就與進展(Development and Accomplishment)

這是透過提升技能、達成目標所帶來的滿足感,是許多健身與生產力工具的核心。

案例:Nike+ FuelBand 讓使用者記錄並慶祝自己的運動里程碑,產生成就感。

3. 創造力與回饋(Empowerment of Creativity and Feedback)

這強調使用者能發揮創意並獲得即時回饋

案例:Foldit 是一款解決蛋白質結構的科學遊戲,玩家成功解出困擾科學界 15 年的難題。

4. 擁有與收藏(Ownership and Possession)

人類天生渴望擁有與改善某樣東西,這也是虛擬物品與貨幣如此吸引人的原因。

案例:DragonBox 數學遊戲,讓孩子透過解題餵養虛擬龍,產生擁有感。

5. 社交影響與連結(Social Influence and Relatedness)

這來自於社交關係、認同與社群感。

案例:Opower 顯示用戶的用電量與鄰居比較,激勵他們節能。

6. 稀缺性與急迫感(Scarcity and Impatience)

人們對難以獲得的東西總是更感興趣,這是眾籌平台如 Kickstarter 常用的策略。

7. 未知與好奇心(Unpredictability and Curiosity)

未知總能吸引我們深入探索,這也是娛樂產業的核心元素。

案例:Speekam Lottery 鼓勵駕駛守法,讓他們有機會參加抽獎。

8. 損失與逃避(Loss and Avoidance)

人們更害怕失去已有的東西,這種動機比單純獲得新事物更強烈。

案例:Zombies, Run! 透過殭屍追逐的情境,激勵使用者跑步逃命。

用遊戲化改變世界

周郁凱最終的願景,是打造一個「不再有工作與玩樂的界線」的世界。他相信,運用遊戲化的力量,可以讓生活更有效率、更永續,也更有趣。

在演講中,他舉出多個實例:從減少能源浪費、減速違規,到幫助癌症兒童、破解科學難題,遊戲化的潛力已遍佈全球。

他說:「我預見一個未來,在那裡,你不需要再區分『該做』和『想做』的事。因為你整天都在『玩』,但所有你該做的事都完成了——你養家活口,擁有好人際關係,組織運作良好,整體社會也更有效率與永續。

為了達成這願景,他邀請觀眾一同踏上這條旅程。他強調,這不是他一個人能完成的事,而需要我們集體的參與與創意。

把世界變成一場好玩的遊戲

周郁凱 在 TEDxLausanne 的演講,不只是一次對未來的想像,更是一場對現實的挑戰。他打破了我們對「遊戲」與「玩家」的成見,並透過八大核心動機,指出遊戲化設計的真正奧義。

在這個充滿變數與挑戰的時代,或許正如 Chou 所言:讓世界變得更好,其實並不需要更嚴肅,反而需要更多「好玩」。

想深入了解 Yu-kai Chou 的研究與方法,可造訪他的 官方網站 或 TEDxLausanne 的演講資源。讓我們一起,啟動這場用遊戲改變世界的旅程。

常見問題FAQ

1. 什麼是「財務自由遊戲化」?

「財務自由遊戲化」是將財務規劃過程,設計成如同遊戲般的體驗,透過關卡、任務、獎勵機制等元素,提升參與者的動機與持續性。這種方法將枯燥的理財過程,轉化為有趣且具挑戰性的活動,幫助使用者更有效地達成財務目標。

2. 為什麼要將財務規劃遊戲化?

遊戲化的財務規劃能夠:
•提升參與者的動機與持續性。
•將複雜的財務概念簡化,易於理解與執行。
•透過即時反饋與獎勵機制,增加學習的樂趣與成就感。

3. 財務自由遊戲化的第一步是什麼?

第一步是設定明確且具挑戰性的財務目標,並將其拆解為可執行的小任務。例如,設定每月儲蓄金額、減少不必要的開支、學習新的投資知識等。
透過完成這些小任務,逐步累積財務知識與資產,最終達成財務自由的目標。

4. 財務自由遊戲化適合哪些人?

財務自由遊戲化特別適合:
•對傳統理財方式感到枯燥的人
•希望提升財務管理技能的年輕族群
•喜歡透過遊戲方式學習與成長的人

5. 有哪些工具可以協助我進行財務遊戲化?

市面上有許多工具可以協助您進行財務遊戲化,包括:
記帳應用程式(如:Money+記帳、CWMoney 理財筆記)
預算規劃工具(如:YNAB、Mint)
投資模擬平台(如:Investopedia Simulator)

富人圈桌遊:《富人圈》是一款專為提升財商而設計的策略型桌遊,融合了投資理財、人際關係、命運事件等多元元素。它與一般教科書式的理財工具不同,用「體驗式學習」的方式,讓玩家在遊戲中面對現實生活會遇到的財務選擇與挑戰,在笑聲中啟動覺察,在娛樂中累積財商。

frank
frank
訂閱
通知關於
guest
0 留言
回饋意見
查看所有留言